Features

Theory Fighter 101: Input Trucjes

by ZenFire on Aug.03, 2009, under Features

Er is op het forum vaak discussie geweest over het verschil tussen een joystick en een gamepad. Ook komen er vaak vragen over hoe je het beste met je stick kunt omgaan. Waarom zoveel gedoe met “controls”? Omdat je met competitief gamen zoveel mogelijk het fysieke als obstakel wilt elimineren zodat je kunt concentreren op het tactische aspect. Oefening baart kunst. Het is een cliché, maar de waarheid als een koe. Alleen door veel oefenen kun je de timing en bewegingen van je controller zodanig onder de knie krijgen dat je er niet meer bij hoeft na te denken. Wanneer je dit punt bereikt hebt dan hou je energie en tijd over om je combo’s en technieken toe te passen. Er zijn dingen die je kunt doen om de precisie van je invoer te verhogen en zodoende minder vaak ‘fouten’ maken die niks te maken hebben met slim spelen. (continue reading…)

Comments Off more...

Theory Fighter 101: Fireball-Dragonpunch Trap

by ZenFire on Jul.03, 2009, under Features

Als je ooit in Street Fighter hard ingemaakt bent door een tegenstander dan zal je weten dat je meer dan alleen knoppen moet drukken om te winnen. Speel je Street Fighter al langer, maar verlies af en toe nogsteeds kansloos? Dan zul je nu inmiddels wel beseffen dat er behoorlijk wat tactiek in het spel zit.

Een van de oudste tactieken in Street Fighter is de “Fireball-Dragonpunch Trap”. Het boegbeeld van Street Fighter, Ryu, is meester van de “fireball” en de “dragonpunch”, de Hadouken en de Shoryuken, of wel de vuurbal en de drakenslag! De vuurbal is vrij typerend voor de Street Fighter series. Het is bijzonder vanwege het feit dat het over het hele speelveld beweegt tot het uit zicht is of iets raakt. Het neemt uiteindelijk het hele scherm in beslag en forceert de tegenstander ermee om te gaan. De meest voor de hand liggende keuze is om erover heen te springen. Dat is wanneer de Ryu zijn Shoryuken kan gebruiken om de tegenstander, die nu machteloos in de lucht hangt, hard af te straffen. Dit is het principe achter de “Fireball-Dragonpunch Trap”, maar daar houd het niet op. (continue reading…)

1 Comment more...

Steeds meer E-gamers succesvol in Poker

by ZenFire on Jun.02, 2009, under Features

De e-gamers hebben online poker ontdekt en sinds kort is het zelfs mogelijk om tijdens het spelen van World of Warcraft samen te pokeren. Maar wat hebben poker en online gaming nu met elkaar gemeen en waarom zijn juist de e-gamers zo succesvol in poker?

Bertrand Grospellier is wel de meest bekende professionele e-gamer die behoorlijk veel successen heeft bereikt met poker. Grospellier was één van de beste Starcraft spelers ter wereld. Hij boekte hiermee vele successen en werd o.a. tweede in de World Cyber Games in 2001. Tegenwoordig maakt Grospellier (Elky) onderdeel uit van “Team PokerStars” en is ondertussen een aantal miljoen pokerwinsten en een EPT titel rijker.

Bertrand Grospellier mag misschien de bekendste pokerspeler uit de e-gaming wereld zijn, hij is zeker niet de enigste! Ook Rekrul, Jonathan Wendel, James Mackey, RhainKhan, Ryan Daut en nog vele anderen zijn nu succesvol in poker. De belangrijkste reden dat vele succesvolle e-gamers hun grenzen hebben verlegd is het geld. Buiten Korea (het Walhalla van de e-gamers) is het lastig om hiervan rond te komen. Met dezelfde toewijding en inzet valt er met Texas holdem poker voor de meeste veel meer te verdienen.

Maar waarom worden juist de succesvolle e-gamers vaak goede pokeraars?

Het blijkt dat er een aantal belangrijke overeenkomsten zijn tussen succesvolle e-gamers en pokeraars, overeenkomsten die de poker strategie ten goed komen:

Motivatie/ Toewijding om aan de top te komen:

Als er een groep bekend staat om hun motivatie en toewijding dan zijn het wel de e-gamers. Acht tot tien uur op een dag spelen is heel normaal. Om succesvol te worden in poker is het ook belangrijk om veel te spelen en tijd te stoppen in studie. Een paar dagen per week vier tot vijf uur in totaal spelen en leren is een zeer goede basis om succesvol te worden in poker.

Strategisch denken en anticiperen:

Voor e-gamers is het belangrijk dat zij strategisch denken en ook kunnen anticiperen op anderen. Datzelfde is ook belangrijk bij poker. Poker is een strategisch spel en juist het kunnen anticiperen op je tegenstanders kan het verschil uitmaken.

Concentratie en snel beslissingen kunnen nemen:

Naast de enorme toewijding aan het spel is ook dit een hele goede basis. Er valt juist veel te verdienen met poker wanneer je op meerdere tafels tegelijk speelt. Dit maakt aanzienlijk veel uit in je winst per uur. Het zijn juist de e-gamers die gewend zijn om geconcentreerd snel beslissingen te moeten nemen. Dit kun je ook heel goed terugzien bij de succesvolle pokeraars.

Uiteraard is het nu ook weer niet helemaal vanzelfsprekend dat een succesvolle e-gamer ook automatisch een goede pokeraar zal zijn, maar het mag duidelijk zijn dat succesvolle e-gamers een mooie voorsprong hebben om succesvol te worden in poker.

Dat online gamen prima te combineren valt poker blijkt wel uit het feit dat men tegenwoordig zelfs met elkaar kan pokeren tijdens het spelen van World of Warcraft door middel van een speciale mod. Het is echter niet aan te raden om hierbij met echt geld of warcraft goud te spelen…..

Comments Off more...

Drakenslag nu ook op IRC te vinden.

by R-Jive on May.15, 2009, under Features

Drakenslag beschikt nu ook over een IRC chat kanaal,  dank aan Suna voor het opzetten van het kanaal !

Channel: #Drakenslag

Server: irc.tweakers.net

Mocht je niet weten hoe je hierop kunt komen is dit een vrij simpele guide om te kunnen beginnen met chatten -> http://www.ircbeginner.com/ircinfo/mirc.html

Er zijn ook talloze scripts om het gebeuren wat op te leuken en functioneler te maken, dit is het script dat ik gebruik -> http://nnscript.esnation.com/ ( dit is niet vereist )

Comments Off more...

Een blik terug

by ZenFire on Apr.20, 2009, under Features

Als eerste bericht op de Drakenslag blog vond ik het toepasselijk om het te hebben over de geschiedenis van Drakenslag. Ik ben er zelf niet altijd bij geweest en ondanks dat ik het verhaal ‘ken’ vond ik het toch beter om het geschreven te laten worden door iemand die er meer vanaf weet. Wie beter dan één van de drie oprichters? Wat nu volgt is een stuk geschreven door Anecdote.

Allereest wil ik ZenFire bedanken dat hij www.drakenslag.com in de lucht houdt. Zelfs nu hij een baan heeft. Als blijk van dank schrijf ik graag deze kleine geschiedenisles over het ontstaan van de Drakenslag-community.

Even een mini-feitje: ik bezocht voordat Drakenslag bestond vaak www.shoryuken.com en drakenslag is de Nederlandse vertaling ervan. De reden waarom ik de naam Drakenslag voor de website voorstelde, was omdat ik me de vreselijke handleiding van de SNES-versie van Street Fighter II: World Warrior voor de geest haalde. World Warrior was de start van mijn Street Fighter-carrière en Drakenslag het begin van een awesome community.

De eerste Drakenslag-roots ontstonden in 2001. In dat jaar organiseerde Dutch Gaming Society het eerste Sega-event in Hilversum. Via het DGS-forum kwam ik er achter dat ik niet alleen was in het Nederlandse SF-wereldje. Al die tijd daarvoor was ik een echte solo SF’er. Het enige wat ik deed, was tegen de computer spelen en combo’s oefenen. Ik kende nauwelijks iemand die Street Fighter serieus speelde en de paar mensen die ‘het spel wel leuk vonden’ haakten na een paar beatdowns al snel af. Het idee alleen al om mede-SF’ers te ontmoeten was al heel spannend.

Op het event in Hilversum leerde ik Binus en Wogus kennen - de oorspronkelijke oprichters van Drakenslag. Wogus speelde toen voornamelijk SNK games en Binus was gewoon gek op alle 2D fighting games. Zonder al te klef te klinken: na al die eindeloze solo-uren vond ik eindelijk lui die dezelfde interesse hadden (sniff). Tijdens dit eerste Sega-event hielden we volgens mij geen toernooien. We speelden toen alleen superveel casuals en voor mij was het een ware openbaring. SF is net als sex: het is leuker als je het met anderen doet (no homo).

Het jaar daarop tijdens het tweede Sega-event hielden we een Capcom vs SNK 2- en een Street Fighter III: 3rd Strike-toernooi. Ik won in de CvS2-finale van Binus door alleen maar te turtelen en KairiLords (die ouwe man Sly uit Amsterdam, ja we zijn je niet vergeten) won 3S met Makoto tegen Foregames-eigenaar Dragan die Ryu speelde. Het niveau was niet hoog, maar voor het eerst Street Figher onder toernooidruk spelen was een geweldige ervaring.

Het is overigens voor een groot deel (imho) aan Dragan en mede-eigenaar Daniël te danken dat de toernooi-scene tijdens de prille Drakenslag-jaren kon groeien. Wogus en Binus zaten nog op de middelbare school en ik deed m’n best om colleges te volgen aan de Hogeschool van Utrecht. We hadden dus nauwelijks geld om een zaal of iets dergelijks af te huren voor meetings of toernooien. Dragan en Daniël hielpen ons uit de brand en stelden hun winkelruimte beschikbaar voor de eerste Drakenslag-toernooien.

Daarom wil ik Dragan Blom en Daniël Beversluis -OG Dutch fighting game tournament hosts!- van harte bedanken voor hun gulle gebaar en vrije tijd. Ja, zij waren het die zondagochtend veel te vroeg uit hun nest kropen om zware televisies te sjouwen en alle consoles aan te sluiten. Ik ben niet zo’n plugger, maar bezoek als je tijd hebt hun website: www.foregames.nl of hun winkel in Tilburg - zonder hen was Drakenslag misschien niet uitgegroeid tot de community die het nu is. Gentlemen, I salute you.

13 Comments more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Visit our friends!