<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Drakenslag Portal</title>
	<atom:link href="http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.drakenslag.com/wordpress</link>
	<description></description>
	<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:39:49 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>RIP Dylan de Zwart aka Vastaire</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=135</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=135#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AQH</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[http://www.drakenslag.com/forums/viewtopic.php?f=1&#38;t=1319
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.drakenslag.com/forums/viewtopic.php?f=1&amp;t=1319">http://www.drakenslag.com/forums/viewtopic.php?f=1&amp;t=1319</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=135</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BlazBlue Prijsvraag</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=132</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 07:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Nog maar twee dagen de tijd om mee te doen aan de prijsvraag.
Lees er meer over in deze thread.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nog maar twee dagen de tijd om mee te doen aan de prijsvraag.</p>
<p>Lees er meer over in <a href="http://drakenslag.com/forums/viewtopic.php?f=3&amp;t=1071">deze thread</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=132</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SSF4 - Makoto Details</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=130</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=130#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[Weer eens een link naar SRK. Dit keer een developer interview met als onderwerp mijn favoriete Third Strike personage: Makoto!
Lees het allemaal hier.
Ik was erg blij om te lezen dat haar dash nogsteeds zo uitzonderlijk is. Fukiage die met MP en HP naar voren beweegt lijkt ook erg interessant. Van &#8216;andere bronnen&#8217; hoorde ik dat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Weer eens een link naar SRK. Dit keer een developer interview met als onderwerp mijn favoriete Third Strike personage: Makoto!</p>
<p>Lees het allemaal <a href="http://shoryuken.com/content.php?r=276-3-02-10-Super-SF4-Developer-Blog-Talks-Makoto">hier</a>.</p>
<p>Ik was erg blij om te lezen dat haar dash nogsteeds zo uitzonderlijk is. Fukiage die met MP en HP naar voren beweegt lijkt ook erg interessant. Van &#8216;andere bronnen&#8217; hoorde ik dat EX Karakusa super armor heeft. Dus ik zat al te denken aan Karakusa als AA en on wake-up. In 3S werkte het al omdat mensen toch wel gaten achter laten als je safe-fall gebruikt en andere keren omdat ze blocken omdat ze een Super verwachten. Doe daar EX armor bij en je hebt gewoon een reversal wake-up grab. Misschien geen Zangief SPD, maar toch erg nuttig.</p>
<p>Makoto zou moeite hebben met vuurballen. Omdat het developers zijn verwacht ik dat ze misschien niet alle mogelijkheden zien. Aan de andere kant, ze zullen vast wel goeie play testers gehad hebben. Het is maar afwachten of FADC met haar snelle dash wel of niet gebruikt kan worden van mid range om vuurballen te neutraliseren. Als haar Abare Tosanami (oude SA2) vuurballen kan punishen op reactie, dan scheelt dat ook weer. Heb een vermoeden dat ze onder hoge Tiger Shots zal kunnen dashen. Genoeg om te testen iig.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=130</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Multi-systeem PCB: Joytron Paewang Revolution PCB</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=128</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=128#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 13:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Mod en custom stick kenner OD08 heeft een stick mod project gemaakt van de Arcade Pro Joystick. De PCB in deze stick werkt &#8220;out of the box&#8221; op de PS3, de Xbox 360 en de PC. Foto&#8217;s van zijn procedure tot nu toe vind je in deze post.
Check de rest van de thread ook voor info [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mod en custom stick kenner <strong class="postauthor">OD08</strong> heeft een stick mod project gemaakt van de Arcade Pro Joystick. De PCB in deze stick werkt &#8220;out of the box&#8221; op de PS3, de Xbox 360 en de PC. Foto&#8217;s van zijn procedure tot nu toe vind je in <a href="http://drakenslag.com/forums/viewtopic.php?p=29345#p29345" target="_blank">deze post</a>.</p>
<p>Check de rest van de thread ook voor info over waar je deze stick en de losse PCB kunt kopen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=128</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nerfs en Buffs in SSF4</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=123</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=123#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[SSF4 is op komst en meeste mensen hebben nog geen idee hoe hun lievelingspersonage aangepast gaat worden. Op SRK staat er een vertaalde interview met de ontwikkelaars van SSF4. Zangief&#8217;s lariat lijkt minder effectief te gaan worden tegen grote personages die er zelfs bukkend door geraakt worden. Ryu z&#8217;n MP en HP dragonpunch worden 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SSF4 is op komst en meeste mensen hebben nog geen idee hoe hun lievelingspersonage aangepast gaat worden. Op SRK staat er een vertaalde interview met de ontwikkelaars van SSF4. Zangief&#8217;s lariat lijkt minder effectief te gaan worden tegen grote personages die er zelfs bukkend door geraakt worden. Ryu z&#8217;n MP en HP dragonpunch worden 2 hits. Ben erg benieuwd naar wat dit betekent voor DP FADC ULTRA op de grond. Launched alleen de tweede hit zoals alle andere multihit DP&#8217;s?</p>
<p>Daarna gaat het over de moeilijkheidsgraad van de CPU en &#8220;alternate costumes&#8221; en meer dingen die me minder insteresseren. Lees het allemaal hier: <a href="http://forums.shoryuken.com/content.php?r=117-2-9-10-Super-Street-Fighter-4-Developer-Blog-Translation" target="_blank">Super Street Fighter 4 Developer Blog Translation</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=123</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Dutchnoobz SF4 Toernooi op de Gamersdag</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=119</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=119#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tournaments]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Op 31 Oktober in de jaarbeurs Utrecht wordt de Gamersdag gehouden. Daar zullen de heren van Dutchnoobz staan om o.a. een SF4 toernooi te houden. Voor meer info en om je aan te melden zie deze thread.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Op 31 Oktober in de jaarbeurs Utrecht wordt de Gamersdag gehouden. Daar zullen de heren van Dutchnoobz staan om o.a. een SF4 toernooi te houden. Voor meer info en om je aan te melden zie <a href="/forums/viewtopic.php?f=4&amp;t=854">deze thread</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=119</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sponsorship</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=115</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=115#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 06:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[Het is je misschien opgevallen (misschien ook niet), maar er staan sinds kort kleine advertenties op het forum en op de blog. Reclame krijg je niet zomaar geplaatst, toch? Dat klopt, daarom wil ik middels deze post ook Gamedumper bedanken voor hun bijdrage aan de DS community. Dankzij hun kunnen wij ons hosting pakket uitbreiden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is je misschien opgevallen (misschien ook niet), maar er staan sinds kort kleine advertenties op het forum en op de blog. Reclame krijg je niet zomaar geplaatst, toch? Dat klopt, daarom wil ik middels deze post ook <strong>Gamedumper </strong>bedanken voor hun bijdrage aan de DS community. Dankzij hun kunnen wij ons hosting pakket uitbreiden en onze trouwe bezoekers meer aanbieden. Verwacht meer info over dit onderwerp.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=115</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Theory Fighter 101: Input Trucjes</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=107</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=107#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 14:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Features]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[Er is op het forum vaak discussie geweest over het verschil tussen een joystick en een gamepad. Ook komen er vaak vragen over hoe je het beste met je stick kunt omgaan. Waarom zoveel gedoe met “controls”? Omdat je met competitief gamen zoveel mogelijk het fysieke als obstakel wilt elimineren zodat je kunt concentreren op [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er is op het forum vaak discussie geweest over het verschil tussen een joystick en een gamepad. Ook komen er vaak vragen over hoe je het beste met je stick kunt omgaan. Waarom zoveel gedoe met “controls”? Omdat je met competitief gamen zoveel mogelijk het fysieke als obstakel wilt elimineren zodat je kunt concentreren op het tactische aspect. Oefening baart kunst. Het is een cliché, maar de waarheid als een koe. Alleen door veel oefenen kun je de timing en bewegingen van je controller zodanig onder de knie krijgen dat je er niet meer bij hoeft na te denken. Wanneer je dit punt bereikt hebt dan hou je energie en tijd over om je combo’s en technieken toe te passen. Er zijn dingen die je kunt doen om de precisie van je invoer te verhogen en zodoende minder vaak &#8216;fouten&#8217; maken die niks te maken hebben met slim spelen.<span id="more-107"></span></p>
<p>Double-tapping is ooit overgewaaid uit Japan en is nu de normaalste zaak van de wereld voor mensen die op een stick spelen. Het is, simpel gezegd, het snel twee keer drukken van een knop zodat je twee keer de kans hebt op de &#8216;correcte&#8217; timing. Als je Takahashi-Meijin (http://www.wired.com/gamelife/2008/10/meet-takahashi/) bent dan is dit een koud kunstje, maar omdat er weinig mensen zijn die vaker dan 8 keer per seconde een knop in kunnen drukken heb je snellere methode nodig dan simpelweg 2 keer op en neer met dezelfde vinger te gaan. Het uitvoeren van de typische double-tap is heel simpel voor te doen, maar bij gebrek aan visuele hulpmiddel ga ik het zo goed mogelijk proberen te omschrijven. Je raakt de knop eerst met je middelvinger en beweegt die vervolgens van de knop af alvorens je de knop een tweede keer indrukt met je wijsvinger. Het lastigste en het belangrijkste van de double tap is dat jouw eerste vinger van de knop af is voordat je hem een tweede keer raakt, anders krijgt de knop de kans niet om ‘oningedrukt’ te worden. In Street Fighter 4 en andere games kun je de &#8220;Input Display&#8221; aan doen in de &#8220;training mode&#8221; om te zien of je de knop inderdaad twee keer ingedrukt hebt. Voor combo’s met strakke timing helpt dit merkbaar. Sommige top spelers durven link combo’s in toernooien te doen waar je een precisie van 1/60ste seconde nodig hebt.</p>
<p>In Street Fighter 4 is het invoer systeem aangepast om flexibeler te zijn met de aanvalsknoppen. Als je knoppen tegelijk wilt indrukken dan heb je een periode van ongeveer 17 milliseconde om ze allemaal ingedrukt te krijgen. Dat lukt meestal wel, maar om het makkelijker te maken heeft Capcom besloten dat zolang alle knoppen ingedrukt zijn en blijven binnen een bepaalde tijdsbestek dan telt dit alsof ze gelijktijdig gedrukt zijn. Dit heeft als gevolg de knop A gevolgd door knop B gezien wordt als eerst A en dan A+B. Toen bedacht een slimmerik dat je hier misbruik van kan maken. Het spel beslist bij twee knoppen welke aanval uitgevoerd wordt aan de hand van een bepaalde prioriteit/volgorde. Als je bijvoorbeeld Hard Punch indrukt en ingedrukt houd gevolgd door Medium Punch binnen 2/60ste van een seconde dan heb je volgens het spel twee keer heel snel op Hard Punch gedrukt. Je hebt dus nu een andere methode om de double-tap uit te voeren die een stuk makkelijker is dan de traditionele.</p>
<p>In sommige situaties maakt het niet uit welke sterkte punch of kick je moet indrukken. Dan kun je de piano methode toepassen. Je tikt gewoon je vingers een voor een op Hard, Medium en Light Punch/Kick (of andersom). Het werkt om precies dezelfde reden als double tappen en werkt nog effectiever. Bij double taps heb je in feite meer dan 2 keer zoveel kans op een goeie timing en bij de piano methode ook meer dan 3. Hoezo? Nou, in alle Street Fighters telt het los laten van een knop bij specials en supers als het indrukken van een knop. Probeer het maar eens. Ga in training mode met Ryu en druk een Punch in. Houd hem ingedrukt, doe een kwart cirkel naar voren en laat hem aan het einde los. Als je het goed gedaan hebt krijg je een vuurbal.</p>
<p>Vergis je niet, je moet nog steeds je combo&#8217;s goed timen, maar deze trucjes helpen enorm.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=107</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Theory Fighter 101: Fireball-Dragonpunch Trap</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=98</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=98#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 08:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Features]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Als je ooit in Street Fighter hard ingemaakt bent door een tegenstander dan zal je weten dat je meer dan alleen knoppen moet drukken om te winnen. Speel je Street Fighter al langer, maar verlies af en toe nogsteeds kansloos? Dan zul je nu inmiddels wel beseffen dat er behoorlijk wat tactiek in het spel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als je ooit in Street Fighter hard ingemaakt bent door een tegenstander dan zal je weten dat je meer dan alleen knoppen moet drukken om te winnen. Speel je Street Fighter al langer, maar verlies af en toe nogsteeds kansloos? Dan zul je nu inmiddels wel beseffen dat er behoorlijk wat tactiek in het spel zit.</p>
<p>Een van de oudste tactieken in Street Fighter is de &#8220;Fireball-Dragonpunch Trap&#8221;. Het boegbeeld van Street Fighter, Ryu, is meester van de &#8220;fireball&#8221; en de &#8220;dragonpunch&#8221;, de Hadouken en de Shoryuken, of wel de vuurbal en de drakenslag! De vuurbal is vrij typerend voor de Street Fighter series. Het is bijzonder vanwege het feit dat het over het hele speelveld beweegt tot het uit zicht is of iets raakt. Het neemt uiteindelijk het hele scherm in beslag en forceert de tegenstander ermee om te gaan. De meest voor de hand liggende keuze is om erover heen te springen. Dat is wanneer de Ryu zijn Shoryuken kan gebruiken om de tegenstander, die nu machteloos in de lucht hangt, hard af te straffen. Dit is het principe achter de &#8220;Fireball-Dragonpunch Trap&#8221;, maar daar houd het niet op.<span id="more-98"></span></p>
<p>Over een Hadouken springen werkt wel, best vaak ook. Als je op tijd springt kun je Ryu nog raken voordat hij klaar is met zijn animatie en dus een gegarandeerde combo kunt doen. Maar wat is nou op tijd springen? Net ervoor? Wanneer je z&#8217;n handen uitgestrekt ziet? Hoe snel is jou reactievermogen? Ryu spelers zullen snel door hebben dat vuurballen gooien een risico is. Omdat ze dit weten en omdat ze weten dat jij dit weet komt een ander tactiek in het spel.</p>
<p>Ryu spelers kunnen jou uitlokken door een beweging te maken die op een vuurball lijkt. Onbewust zul je ook wel rekening houden met het geluid van iemands vingers over hun controller heen of de bukkende beweging die Ryu maakt bij het uitvoeren van de kwart cirkel die nodig is voor de Hadouken. Als jij hierop reageert door te springen heeft Ryu alle tijd om dit te zien en maatregelen te nemen.</p>
<p>wat als je nou recht omhoog springt en de vuurbal onder je heen laat gaan? Dat is zeker een slimme keuze. De dreiging is dan meteen weg en je kan zelfs eerder lopen of aanvallen dan als je het had verdedigd door te blocken. Wat zo leuk is aan Street Fighter en andere competitieve spellen is dat er voor bijna alles wat je doet er weer een counter aanval voor is. In dit geval kan Ryu een langzame vuurbal gooien. Als je niet al te ver staat is het onderscheid niet te maken en zul je waarscheinlijk te vroeg springen en bovenop de vuurbal terecht komen.</p>
<p>Het klinkt nu misschien, zoals ik het tot nu toe uitgelegd heb, alsof de &#8220;Fireball-Dragonpunch Trap&#8221; helemaal niet zo sterk in het voordeel van Ryu is en dat het heus niet als een &#8220;trap&#8221; benaamd zou moeten worden. Dat komt omdat ik het nog niet gehad heb over de situatie waarin de combinatie Hadouken en Shoryuken tot een sterk wapen gemaakt wordt. Die situatie is in de hoek. Net als boxen in het echt wil je niet met je rug naar de hoek staan omdat je mobiliteit sterk afneemt. In Street Fighter is het niet anders. Als een vuurbal op je verdediging raakt wordt je normaalgesproken naar achteren geduwd, maar niet als je in de hoek staat. Je krijgt er geen ruimte bij terwijl de tijd die het duurt voordat je weer kunt lopen of springen hetzelfde blijft (de zogeheten block-stun periode). Als Ryu niet te dichtbij staat dan zal hij klaar zijn met zijn Hadouken animatie VOORDAT jij iets kunt doen. Op de perfecte afstand zal Ryu op exact hetzelfde moment nog een vuurbal gooien als wanneer de vorige raakt. Eerder dan dat kan het immers niet. Meerdere vuurballen van dezelfde figuur op het scherm mag niet van de straatvecht goden. Op deze ideale afstand heb jij de block-stun tijd nog te gaan terwijl de volgende vuurbal er al aan zit te komen. Het is dus onmogelijk om op tijd over de vuurbal heen te komen om Ryu te raken, hij zal altijd klaar zijn om een Shoryuken uit te delen. Recht omhoog springen? Ja, maar die langzame vuurbal dan? Het feit blijft dat zodra je een vuurbal blocked en je staat in de hoek dan heb je een keuze te maken. Je kunt wachten als je een langzame vuurbal verwacht of je kunt recht omhoog springen als je er een snelle verwacht, maar als je verkeerd raad dan heeft Ryu de tijd om de perfecte positie in te nemen en z&#8217;n volgende vuurbal nog beter te timen.</p>
<p>Sommige Street Fighter characters hebben hier oplossingen voor die de hele situatie omzeilen. In elk Street Fighter spel sinds deel 2 zijn er meer manieren bij gekomen om deze situatie te omzeilen. In Street Fighter 3 was de Hadouken animatie langzamer en met parries was blockstun veel minder een factor en kon je een dragonpunch in de lucht alsnog verdedigen. In Street Fighter 4 kunnen veel Ultra&#8217;s en sommige EX aanvallen recht door vuurballen heen. Ondanks dit blijft het moeilijk de drang te weerstaan om over vuurballen heen te springen. Ryu heeft zelf ook nieuwe trucjes gekregen waardoor het afstraffen van een sprong tot veel meer schade leidt dan alleen een enkele Shoryuken. In HD-Remix heeft hij een nep vuurbal beweging die heel kort is en nog effectiever is om mensen uit te lokken. In Street Fighter 4 gebruiken sommige spelers de Focus Attack Cancel om de vuurbal animatie te verkorten en tegelijkertijd naar voren bewegen. Daar waar het van ver weg veilig was om over vuurballen te springen, moet je zelfs daar rekening houden met de Shoryuken. De &#8220;Fireball Dragonpunch Trap&#8221; is over de verschillende spelen geevoluuerd, maar variaties erop blijven bestaan en worden nog altijd toegepast.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=98</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Steeds meer E-gamers succesvol in Poker</title>
		<link>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=91</link>
		<comments>http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=91#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 17:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZenFire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Features]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.drakenslag.com/wordpress/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[De e-gamers hebben online poker ontdekt en sinds kort is het zelfs mogelijk om tijdens het spelen van World of Warcraft samen te pokeren. Maar wat hebben poker en online gaming nu met elkaar gemeen en waarom zijn juist de e-gamers zo succesvol in poker?
Bertrand Grospellier is wel de meest bekende professionele e-gamer die behoorlijk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><strong><span lang="NL">De e-gamers hebben online </span></strong><span lang="NL"><a href="http://pokerlistings.nl/">poker</a><strong> ontdekt en sinds kort is het zelfs mogelijk om tijdens het spelen van World of Warcraft samen te pokeren. Maar wat hebben poker en online gaming nu met elkaar gemeen en waarom zijn juist de e-gamers zo succesvol in poker?</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Bertrand Grospellier is wel de meest bekende professionele e-gamer die behoorlijk veel successen heeft bereikt met poker. Grospellier was één van de beste Starcraft spelers ter wereld. Hij boekte hiermee vele successen en werd o.a. tweede in de World Cyber Games in 2001. Tegenwoordig maakt Grospellier (Elky) onderdeel uit van “Team PokerStars” en is ondertussen een aantal miljoen pokerwinsten en een EPT titel rijker.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Bertrand Grospellier mag misschien de bekendste pokerspeler uit de e-gaming wereld zijn, hij is zeker niet de enigste! Ook Rekrul, Jonathan Wendel, James Mackey, RhainKhan, Ryan Daut en nog vele anderen zijn nu succesvol in poker. De belangrijkste reden dat vele succesvolle e-gamers hun grenzen hebben verlegd is het geld. Buiten Korea (het Walhalla van de e-gamers) is het lastig om hiervan rond te komen. Met dezelfde toewijding en inzet valt er met <a href="http://pokerlistings.nl/texas-holdem">Texas holdem</a> poker voor de meeste veel meer te verdienen.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="NL">Maar waarom worden juist de succesvolle e-gamers vaak goede pokeraars? </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Het blijkt dat er een aantal belangrijke overeenkomsten zijn tussen succesvolle e-gamers en pokeraars, overeenkomsten die de poker strategie ten goed komen:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span lang="NL">Motivatie/ Toewijding om aan de top te komen:</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Als er een groep bekend staat om hun motivatie en toewijding dan zijn het wel de e-gamers. Acht tot tien uur op een dag spelen is heel normaal. Om succesvol te worden in poker is het ook belangrijk om veel te spelen en tijd te stoppen in studie. Een paar dagen per week vier tot vijf uur in totaal spelen en leren is een zeer goede basis om succesvol te worden in poker.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span lang="NL">Strategisch denken en anticiperen:</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Voor e-gamers is het belangrijk dat zij strategisch denken en ook kunnen anticiperen op anderen. Datzelfde is ook belangrijk bij poker. Poker is een strategisch spel en juist het kunnen anticiperen op je tegenstanders kan het verschil uitmaken.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="text-decoration: underline;"><span lang="NL">Concentratie en snel beslissingen kunnen nemen:</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Naast de enorme toewijding aan het spel is ook dit een hele goede basis. Er valt juist veel te verdienen met poker wanneer je op meerdere tafels tegelijk speelt. Dit maakt aanzienlijk veel uit in je winst per uur. Het zijn juist de e-gamers die gewend zijn om geconcentreerd snel beslissingen te moeten nemen. Dit kun je ook heel goed terugzien bij de succesvolle pokeraars.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Uiteraard is het nu ook weer niet helemaal vanzelfsprekend dat een succesvolle e-gamer ook automatisch een goede pokeraar zal zijn, maar het mag duidelijk zijn dat succesvolle e-gamers een mooie voorsprong hebben om succesvol te worden in poker.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="NL">Dat online gamen prima te combineren valt poker blijkt wel uit het feit dat men tegenwoordig zelfs met elkaar kan pokeren tijdens het spelen van <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a> door middel van een speciale mod. Het is echter niet aan te raden om hierbij met echt geld of warcraft goud te spelen&#8230;..</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.drakenslag.com/wordpress/?feed=rss2&amp;p=91</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
